Cuando nos vamos de viaje, generalmente nos acompaña un buen libro . O, por lo menos, a muchos de nosotros. Hay que aprovechar el tiempo libre del que no disfrutamos el resto del año para hacer todo aquello que nos gusta. Y aunque la lectura es siempre apetecible, también lo es pasar un tiempo divertido en familia . Para ello, los juegos de mesa son un gran recurso. El verano es un momento estupendo para ver cómo atardece, después de pasar el día en la playa, y disfrutar de un poco de estrategia, lógica y habilidad. Al menos esto es lo que te requieren los juegos que vamos a recomendarte. La gran mayoría de cartas (porque son los más sencillos de meter en un bolsillo), fáciles de jugar y que permiten un amplio rango de edades. Si os vais abuelos, padres y nietos, ¿querréis jugar todos verdad?
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The Mind (Mercurio)
Es un juego sencillo pero, a la vez, se define como un experimento o viaje. Su objetivo es que cada uno de los participantes descubra lo que en realidad significa avanzar en equipo, algo que nos encanta. Es un juego de cartas, que podéis llevar en la bolsa de la piscina y con el que tendréis que ir superando un nivel tras otro (hasta doce) para así poder ganar la partida. Para ello, tenéis que poneros de acuerdo, intercambiar información e intentar alinearse con las demás mentes pensantes que te acompañan en cada partida. Y se juega en completo silencio. De ahí, su nombre. Ha sido muy premiado en Francia. Los niveles de dificultad dependen del número de jugadores y se trata de ir colocando las cartas sobre la mesa en orden ascendente.
Edad recomendada: a partir de 8 años.
Número de jugadores: de 2 a 4 jugadores.
Tiempo estimado de juego: 20 minutos por partida.
Rhino Hero (HABA)
Es un juego en 3D, pero muy fácil de transportar, en el que se trabaja el pensamiento lógico constructivo y la destreza motriz. De nuevo, otro juego de cartas que, esta vez, colocaremos en vertical para ir poniéndole las cosas un poco más difíciles al siguiente jugador. El objetivo es conseguir descartarse de todas las cartas sin que se caiga el edificio por el camino. Mientras, el pequeño rinoceronte protagonista del juego va ascendiendo los pisos que se van construyendo.
Edad recomendada: a partir de 5 años.
Número de jugadores: de 2 a 4 jugadores.
Tiempo estimado de juego: entre 5 y 15 minutos por partida.
Pequeños detectives de monstruos (nosolorol)
Un juego que, en realidad, es un libro. O, al revés, un libro que es un juego. La verdad es que, aunque no sabemos cómo definirlo, se ha convertido en un gran éxito entre las familias, por lo que promete una segunda parte en otoño. Se define como un juego de rol familiar en el que cada uno de los jugadores asume el papel de un detective. La misión de todos ellos es atrapar unos cuantos monstruos. Para ello, se deben ir siguiendo las pistas que estos dejan, además de utilizar tu ingenio e inteligencia para no dejarte engañar por ellos. Las reglas son muy sencillas y está editado para que se pueda llevar a cualquier parte, incluidas playas y piscinas. Y utiliza la misma dinámica que cualquier juego de rol: contar una historia, avanzar en ella y protagonizarla.
Edad recomendada: a partir de 3 años.
Número de jugadores: de 2 a 5 jugadores.
Tiempo estimado de juego: entre 60 y 90 minutos por partida.
Cuac! (Zacatrus!)
Un juego pensado para los más pequeños de la casa, quienes tendrán que jugar muy bien sus cartas para deshacerse de ellas lo antes posible. Si lo ves complicado, solo te queda lanzarte al agua (si cumples la condición de sumar 10 o menos). Tienes que valorar el riesgo de quedarte con una carta de puntuación muy alta o de salirte de la partida y no perder. En tamaño de bolsillo, hay que ser astuto en las cinco rondas que dura el juego, siendo muy importante el orden en la que colocamos cada una de ellas. Las manos son de diferente color y hay que contar con las cartas-flotador para irlas colocando bajo las cartas-toalla.
Edad recomendada: a partir de 8 años.
Número de jugadores: de 2 a 5 jugadores.
Tiempo estimado de juego: 15 minutos por partida.
Happy Little Dinosaurs (TeeTurtle)
Esta vez, estamos ante un divertido juego que combina pequeños tableros, cartas y fichas (aunque sigue teniendo un tamaño muy bueno para llevarlo contigo). Su dinámica busca que vayas consiguiendo sortear las dificultades que te presentan hasta vencer a tus rivales. Ten en cuenta que eres un dinosaurio y te pueden pasar todo tipo de desgracias, desde caer en un volcán repleto de lava hasta que la pareja que habías elegido para pasar el resto de tu vida te abandone. Y esto puede ser muy duro para una criatura prehistórica. Si consigues ir superando cada cosa, estarás más cerca de la victoria.
Edad recomendada: a partir de 8 años.
Número de jugadores: de 2 a 4 jugadores.
Tiempo estimado de juego: entre 30 y 60 minutos por partida.
COCOS Game (Jaguar)
Dentro de la colección Miau Play, la editorial Jaguar ha creado, junto a un equipo multidisciplinar compuesto por una maestra, un pedagogo y un profesor con gran experiencia docente en distintas áreas y niveles educativos, este juego que busca el diálogo, la gamificación y la inclusión educativa. En formato pregunta-respuesta, se van entrando en las diferentes materias del colegio: lengua, números, ingenio o reflexiones sobre nuestro planeta. En cada una de las fichas va un grupo de preguntas que tocan todas las temáticas y, por detrás, las respuestas. Si consigues contestarlas todas correctamente, podrás pasar a la siguiente ficha.
Edad recomendada: a partir de 6 años.
Número de jugadores: a partir de un solo jugador.
Tiempo estimado de juego: 5 minutos por ficha.
5 ALIVE (HASBRO)
Otro juego de cartas muy dinámico y de partidas rápidas. Se conforma de dos tipos de cartas: las cartas ALIVE, aquellas que cuentan las vidas que tienes aún disponible y que marcarán quién gana y quién pierde la partida, y las cartas ACCIÓN, que son las que pueden cambiar el curso de la partida, cada una de ellas con un significado diferente. Combinándolas es como se crea el juego. Cada jugador tiene su propio color, quedándose con 10 de ellas (al azar), para ir tirando una tras otra al centro de la mesa teniendo en cuenta que la suma de todas ellas no deben sumar nunca más de 21.
Edad recomendada: a partir de 8 años.
Número de jugadores: de 2 a 6 jugadores.
Tiempo estimado de juego: entre 10 y 15 minutos por partida.
Story Cubes (Asmodee)
Un juego de mesa que estimula la creatividad de los participantes y que, además, permitirá que tu hijo juegue él solo (aunque es mucho más divertido compartirlo) es este. La dinámica es más sencilla que un juego de dados en sí, porque ni siquiera necesita contar ni sumar, tan solo fijarte en los dibujos que te han salido y crear una historia, lo más rocambolesca posible, basándote en ellos. Si se juega en equipo, quizás tardéis un poco más en crear los capítulos de vuestro cuento pero, sin duda, el final será más inesperado.
Edad recomendada: a partir de 10 años.
Número de jugadores: a partir de un solo jugador.
Tiempo estimado de juego: 10 minutos.
Little Secret (GUATAFAC)
Este es el juego de intuición que ha ganado el reciente Grand Prix de 2022 y que llega con 300 palabras que descifrar en 17 misiones distintas. Para ello, cada jugador recibe una palabra de cada carta y un objetivo decidido por cada uno de ellos. Entre los jugadores habrá discípulos -que tendrán la palabra correcta-, infiltrados -que tendrán una palabra distinta, pero similar- y un periodista -que no tendrá palabra, pero tendrá que actuar como si la tuviese-. La dinámica es sencilla: cada uno de los jugadores va diciendo una palabra parecida a la que tengan hasta descubrir quiénes son los infiltrados y quién es el periodista.
Edad recomendada: a partir de 10 años.
Número de jugadores: desde 3 jugadores.
Tiempo estimado de juego: 15 minutos por partida.
‘150 Enigmas Arsène Lupin’, de VV.AA. (Larousse)
Este libro se convierte en un auténtico juego que nos traslada al fascinante ambiente del París de la Belle Époque protagonizado por Arsène Lupin. En él se nos plantean 150 enigmas que habrá que resolver gracias a la observación, perspicacia y deducción. Hay rompecabezas, pero también juegos de lógica. Están diseñados para jugar en equipo o, si se prefiere, para ir resolviendo cada caso de manera individual.
Edad recomendada: a partir de 9 años.
Número de jugadores: a partir de un solo jugador.
Tiempo estimado de juego: desde 5 minutos por enigma.
Monster Match (Mercurio)
Este juego te hace viajar a Sprinkleton, la capital mundial del donut, donde ha surgido un grave problema que vosotros debéis arreglar. La ciudad ha sido invadida por unos monstruos hambrientos que se han llevado todos sus donuts. Para conseguir ganar, hay que ir atrapando a todas las bestias y echarlas de la ciudad o de la mesa. Otro juego de cartas muy divertido para los más pequeños que, además, ya solo el packaging invita a divertirse. Gana la partida el jugador que consiga atrapar los monstruos que más número de donuts haya comido. Y tienes que tener muy claro cuál es tu elección, porque quien se equivoque no tiene vuelta atrás.
Edad recomendada: a partir de 6 años.
Número de jugadores: de 2 a 6 jugadores.
Tiempo estimado de juego: 10 minutos por partida.
Misión Cumplida (Zacatrus!)
Un auténtico súper ventas es este juego de cartas cooperativo, en el que el objetivo es cumplir el mayor número de retos posibles dentro de todos los que se proponen y antes de que se acaben las cartas. Para ello, hay restricciones en la comunicación y tendréis que aprender a hablar entre vosotros de otra forma que no sea libremente con palabras. Primero, se elige una misión dependiendo del grado de dificultad que se busque, se coloca en el centro de la mesa y se reparten cuatro cartas a cada jugador. Por turnos, cada uno de los jugadores debe colocar una carta de su mano encima de alguna de las que se han dispuesto en la mesa e intentar ganar coordinándose unos con otros, pero con muy pocas frases que decirse entre ellos. Aunque, si estás de vacaciones solo, lo que más nos gusta es que también se puede jugar de manera individual.
Edad recomendada: a partir de 10 años.
Número de jugadores: de 1 a 4 jugadores.
Tiempo estimado de juego: 20 minutos por partida.
Timeline (Asmodee)
Este juego, en formato lata y fácil de llevar a cualquier sitio, te plantea muchas preguntas. Entre ellas, por ejemplo, la siguiente: ¿podría alguien beber champán cuando Darwin formuló su teoría de la evolución? Quizás sí o quizás no, todo depende del conocimiento de la historia que tengas y de sus fechas. Algo que, cuando estamos en clase, solemos pasar por alto. Y es que, si el champán no se inventó cuando Darwin estudiaba, poco podía beber. Este tipo de detalles curiosos son los que te harán ganar o perder cada una de las partidas, en las que tendrás que ir ordenado los hechos descritos en las cartas uno a uno.
Edad recomendada: a partir de 8 años.
Número de jugadores: de 2 a 8 jugadores.
Tiempo estimado de juego: 15 minutos.
KA-BLAB (HASBRO)
Por último, un juego para los apasionados de poner a prueba su ingenio, rapidez y mantener cierta tensión en el transcurso de la partida. La idea es la de crear un juego parecido al programa de televisión en el que los concursantes sostenían una patata caliente intentando adivinar la palabra que les permitía pasarla a su contrincante. En este caso, lo que puede explotar es una bomba. De ahí que cada jugador deba ser muy ágil para dar sus respuestas. Las categorías de preguntas que te harán se deciden con un dado que lanzas con anterioridad.
Edad recomendada: a partir de 10 años.
Número de jugadores: de 2 a 6 jugadores.
Tiempo estimado de juego: 10 minutos.