ni a haciendo deberes con una 39 tablet 39 en casa © AdobeStock

Vacaciones

Aplicaciones divertidas para que repasen este verano sin darse cuenta

Con juegos y actividades por materias


Actualizado 30 de junio de 2021 - 16:29 CEST

 Los cuadernos de verano siguen estando de moda . Así nos lo dicen los datos, el 77% de los padres todavía los compra para sus hijos. Bien es cierto que, poco a poco, su auge va de la mano de las nuevas tecnologías. Según el último informe Educación en casa de la startup educativa Cerebriti, hasta un 82% de familias españolas se han descargado, al menos, una aplicación educativa en sus dispositivos. Y más ahora,  que acaban las clases  y, como cada verano, llega  el reto de las familias de conseguir que sus hijos no olviden lo aprendido durante el curso , manteniendo la mente de sus hijos activa.

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 El impacto de la pandemia a nivel educativo ha sido muy importante y ha influido de manera radical en su digitalización , con clases virtuales y deberes online, por lo que la forma de realizar estas tareas de refuerzo con una tablet en casa comienza a normalizarse. Por eso, hemos querido hacer una selección de las apps de repaso que más nos gustan para este verano.

© Academons

Academons

Estamos ante una app de repaso para los niños que se encuentran inmersos en algún curso de Educación Primaria. Tiene más de 20.000 juegos educativos en los que se busca reforzar las asignaturas de Matemáticas, Lengua, Inglés, Ciencias Naturales y Ciencias Sociales. Ha sido creada por los propios profesores con itinerarios que se adaptan a los diferentes cursos, incluso, el primero de la Educación Secundaria, para aquellos que dan ya su primer paso hacia ella.

Ese gran número de juegos es precisamente la ventaja sobre los tradicionales cuadernos de vacaciones, el número de ejercicios disponibles. Se corrigen automáticamente y los padres pueden ver los resultados con un informe de estadísticas en la propia aplicación o en un correo electrónico que se les envía cada semana. Además, tiene un sistema de personalización y recomendación que se adapta al ritmo de cada estudiante.

Dispositivos: válida tanto para smartphones como para tablets iOS y Android.

Más información: Academons .

© BrainPOP

BrainPOP

Esta es una app en la que, cada día, se te propone una película a través de la cual estudiar los diferentes hechos históricos. Está pensada, principalmente, para los niños entre los 6 y los 8 años. Pero van sumando cada vez más y más actividades y estudiantes de todas las edades ya tienen su propio nivel de juegos. Todos los hechos históricos que recopilan están centrados en materias de Ciencias Naturales y Sociales, Matemáticas, Tecnología, Arte o Música.

La dinámica es la siguiente: primero, entras en la película seleccionada por la propia aplicación para ese día y, una vez terminada, tienes que realizar un cuestionario interactivo en el que se te preguntarán por los hechos más importantes, sus fechas y eventos actuales relacionados. De esta manera, cada uno de los niños puede comprobar cuánto sabe de un tema determinado. Quizás, se acuerde de datos vistos en clase.

Dispositivos: válida tanto para smartphones como para tablets iOS y Android. Aunque, por su dinámica, es mucho mejor que te la descargues en la tablet.

Más información: BrainPOP.

© LearnEnglish Kids: Playtime

LearnEnglish Kids: Playtime

En este caso, la materia a trabajar es, lógicamente, todo lo aprendido en Inglés . Además, todas las competencias que se suelen trabajar en el curso escolar: comprensión lectora, la gramática, lo que conocemos como speaking y listening . Y, como el público al que se dirige (niños hasta los 11 años) es muy joven todavía, todo se hace a través de canciones y vídeos animados.

Ha sido creada por el propio British Council y cuenta con más de 100 vídeos, actividades para que los niños, no solo se escuchen, sino también para que se graben pronunciando en inglés y diferentes juegos para hacer un profundo repaso de gramática.

Dispositivos: válida tanto para smartphones como para tablets iOS y Android. De todas formas, también se pueden realizar casi todas sus actividades en la propia página web y, si no, descargarte alguna otra que también ofrecen.

Más información: LearnEnglish Kids: Playtime.

© Montessori Monster Math Lab

Montessori Monster Math Lab

Su nombre lo deja bien claro, estamos ante una aplicación que se basa en la metodología Montessori a través de una serie de actividades interactivas . Tus guías serán cuatro monstruos que te irán ayudando a reforzar los conocimientos básicos de Matemáticas relacionados con la suma, la resta, la multiplicación y la división. No deja de ser un Math Lab, un laboratorio de Matemáticas.

Por tanto, esta aplicación es perfecta para aquellos que quieran reforzar tan solo esta materia y para los que tengan niños a partir de 5 años, ajustando su nivel en la propia aplicación. Dispone de un avance progresivo de las operaciones hasta el número 99.

Dispositivos: válida tanto para smartphones como para tablets Android.

Más información: Montessori Monster Math Lab.

© M.A.R.S. Aprender con SM

M.A.R.S. Aprender con SM

Con esta aplicación tendréis acceso ilimitado a diversas aplicaciones que se van adaptando a la edad del estudiante, por un lado, y, por otro, al área académica que se debe reforzar. Y lo hace con diferentes tipos de actividades y juegos. Un buen ejemplo es Apprender Repasando, que tiene más de 7.000 actividades para repasar las Ciencias Naturales o el Plan STEM con el que podéis experimentar y jugar mejor las materias STEM (Ciencias, Tecnología y Matemáticas), gracias a la realidad aumentada y las animaciones en 3D.

Está pensada para estudiantes desde tercero hasta sexto de Educación Primaria. Los juegos son totalmente interactivos, al igual que el área de padres, donde se puede ir viendo la ejecución de los ejercicios y el avance de cada niño.

Dispositivos: válida tanto para smartphones como para tablets con sistema operativo Android e iOS.

Más información: M.A.R.S Aprender con SM.

© Anatomy Learning

Anatomy Learning

En este caso, estudiamos anatomía de una manera muy original; con una especie de atlas en 3D. Y la fiabilidad de sus registros es altísima, pues ha sido modelado por médicos y expertos en anatomía, utilizando una terminología anatómica internacional que está dirigida a aquellos estudiantes que ya estudian el cuerpo humano en Biología o Ciencias Naturales, depende del curso.

Propone un sistema de aprendizaje totalmente guiado, en los que se distinguen el sistema circulatorio, nervioso o los sistemas reproductivos. Su interfaz es totalmente táctica y en 3D, lo que nos permite visualizar los huesos y los músculos de tal forma que los estudiantes podrán poner o quitar las diferentes capas del cuerpo e ir aprendiéndolo todo sobre él. Eso sí, está recomendado para alumnos de Educación Secundaria.

Dispositivos: válida tanto para smartphones como para tablets con sistema operativo Android e iOS.

Más información: Anatomy Learning.

© Ta-Tum

Ta-Tum

Otra de las editoriales que se ha lanzado a crear una aplicación de repaso propia es Edelvives. En esta ocasión, propone a los estudiantes de Educación Primaria y Secundaria un juego en el que se convertirán en detectives literarios y deben ir rescatando a los personajes que, misteriosamente, han ido desapareciendo de sus libros .

Una oportunidad perfecta para fomentar la lectura, pues ofrece un acceso ilimitado a todos los libros. Integra el sistema G Suit for Education, permitiendo a los padres realizar un seguimiento del avance de cada uno de sus hijos.

Dispositivos: válida tanto para smartphones como para tablets con sistema operativo Android e iOS. También puedes utilizar este servicio desde el propio ordenador.

Más información: Ta-Tum.

© Pupitre

Pupitre

De entre todas las aplicaciones que la editorial Santillana ha creado para repasar las asignaturas desde casa (y hacerlo con la inestimable ayuda de sus familias), la que más nos gusta es esta, recomendada para los estudiantes de Educación Primaria. Se organiza por curso académico, a través de pequeñas fichas y cuadernos (pero no, no de papel).

Todos ellos contienen juegos y actividades que tienen como objetivo fijar los contenidos aprendidos durante el año, independientemente de la materia escogida. Además, cuenta con un simulador para potenciar el arte en los niños.

Dispositivos: válida tanto para smartphones como para tablets con sistema operativo Android e iOS.

Más información: Pupitre.

© ¿Qué sabes de primaria?

¿Qué sabes de primaria?

Parecida a aquél programa de la televisión, ¿Sabes más que un niño de primaria?, esta aplicación pone a prueba todos tus conocimientos, para ver todo lo que eres capaz de recordar y todo lo que has aprendido este último curso en el colegio. Contiene preguntas de Matemáticas y Lógica, Geografía, Historia, Inglés y Lengua principalmente.

Es perfecta si lo que queréis es reforzar los conceptos en familia, con amigos y con la intervención de grandes y pequeños . Tiene seis niveles diferentes, asociados a las diferentes etapas de Educación Primaria y las respuestas no se limitan a un correcto o incorrecto, sino que contienen una breve explicación.

Dispositivos: válida tanto para smartphones como para tablets con sistema operativo Android e iOS.

Más información: ¿Qué sabes de primaria?.

© Rosetta Stone Kids

Rosetta Stone Kids

Por último, aunque tiene su parte dedicada a los adultos, esta aplicación ha sido diseñada en colaboración con Disney para aquellos alumnos de Educación Infantil, de entre 3 y 6 años, para que no se olviden de lo que han visto en el colegio durante estos meses y puedan retener el vocabulario en inglés y la pronunciación. De todas formas, no está mal tampoco como refuerzo de aquellos alumnos que se encuentran en los primeros cursos de Educación Primaria. Trabajaréis desde letras y números hasta palabras completas.

Dispositivos: válida tanto para smartphones como para tablets con sistema operativo Android e iOS.

Más información: Rosetta Stone Kids.